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游戲類企業輕資產企業企業價值估值問題分析

2024-02-14下載文件:暫時沒有下載文件
?一、游戲行業發展現狀

在我國,網絡游戲行業屬于朝陽產業,各類游戲都處于成長期,特別是移動端游戲已經進入了高速發展階段。隨著中國游戲產業的迅速發展,其在全球游戲市場中的份額逐步擴大,且近幾年中國游戲市場的收入保持著快速增長的趨勢,付費用戶的增加和付費能力的提高,不斷推動著游戲行業的高速發展。

全球游戲市場憑借互聯網和計算機技術的發展,網絡游戲市場份額在逐步擴大。全球網絡游戲市場規模已從2012年的704億美元增長至2017年的1029億美元,增長了46.16%,在未來的幾年中,全球網絡游戲行業將依然保持迅速發展的趨勢。雖然近幾年中國網絡游戲市場增速呈現逐漸放緩的趨勢,但移動游戲、網頁游戲等新興游戲細分市場規模卻在顯著增長,用戶規模呈現增長態勢。從游戲市場用戶層面來看,2017年中國游戲用戶數達到了 5.83億人,同比增長3.10%。

在游戲行業分析報告中,一般將游戲市場分為單機游戲、網頁游戲、客戶端游戲和移動游戲四個主要部分。根據GPC&IDC&CNG公布的《2017年中國游戲產業報告》顯示,客戶端游戲在網絡游戲中的占比從2013年的63.98%減少到2017年的37.24%;網頁游戲的占比從2013年的19.86% 下降到2017年的15.21%;移動網絡游戲的占比從2013年的16.16%上升到2017年的47.55%。

預期移動網絡游戲市場份額占比仍將繼續穩步上升。2018年,游戲企業加快新產品的研發,企業競爭 力在顯著增強,游戲產品數量和用戶群體規模也在不斷增多。數字電視、平板電腦、智能手機等新興娛樂載體的迅速普及,使游戲產品市場前景廣闊,更多的游戲企業憑借新的平臺通道打開了家庭游戲市場。

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二、收益法在

游戲類無形資產評估中的應用

由于游戲類無形資產是一類非常特殊的無形資產,尤其在科學技術日新月異,流行趨勢日益更迭的今天,游戲企業面臨著極其不穩定的社會及市場環境。在應用收益法評估無形資產的過程中,往往會面臨許多需要主觀判斷的情況。

因此,為了更好地避免和減少游戲類無形資產價值評估中的各種不確定因素,使無形資產評估更為科學合理,在運用收益法評估時,必須要對收益法模型中的參數進行兩方面的考慮:一是要考慮游戲類無形資產本身的特殊性對參數的潛在影響;二是選擇科學合理的方法,減少評估中的不確定因素,選取合適的參數來消除特殊影響。這樣才能使評估結果更加客觀、合理。

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未來預期收益的估測

對游戲企業的未來收益預測要以企業近三到五年的經營業績為基礎,遵循有關法律、法規,根據宏觀經濟狀況及行業發展趨勢,以及企業的未來發展戰略和經營計劃、優勢及劣勢、機遇與風險等,對預期收益進行合理預測。

在游戲企業預期收益的預測過程中,對于評估基準日已上線的游戲產品,主要依據企業過去的運營數據及游戲產品剩余生命周期進行預測,游戲產品流水預測主要包括付費用戶數、ARPPU值、月活躍用戶數等。通常游戲企業按個人玩家購買總額確認收入,而第三方聯運平臺 收取的傭金費用則作為企業的銷售費用。因此一般根據游戲產品流水預測的結果,全額作為企業的收入入賬。

游戲流水=付費用戶數×ARPPU

1、付費用戶數:歷史年度企業游戲推出后,在成長期爆發較快,企業進行廣泛的市場推廣后,付費用戶數已經得到快速擴張,付費用戶數量的增加使游戲收有了大幅度的增加。在測試期和成長期的用戶達到一定的數量后,按照能維持這一用戶數量規模的同時進行有針對性的大力宣傳推廣,使游戲在生命周期的成熟期內,能夠維持平穩的收狀況;然后隨著游戲產品用戶數量的逐漸下降,游戲產品進了衰退期,與此同時游戲流水也開始逐漸 下降并最終從企業的運營中退出。

2、ARPPU值:ARPPU值即單位付費用戶平均消費額。能夠影響ARPPU值的因素很多,運營活動的 力度、游戲的質量、用戶群特征的滿意度、累計充值較大金額以及用戶付費能力是其中最為重要的影響因素。在游戲產品初期,一般ARPPU值會相對較低,這主要受到了開始運營時期的特征以及用戶對 游戲的嘗試心理等因素的影響。但是隨著企業大力推廣游戲產品,活躍用戶的數量會逐漸多,游戲也會逐步被用戶認可和接受,因此ARPPU值也會提高。越到游戲產品的后期,企業的運營活動會越頻繁,推廣力度也會加大,這對ARPPU值的提升起到了主要的作用。

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不同游戲產品分成率的預測

在日益激烈的競爭環境中,網絡游戲公司往往會研發出多種游戲產品,以適應玩家的多元化需求。當今游戲行業發展迅猛,各種游戲產品層出不窮,使得游戲市場上很容易找到可比交易實例,加之游戲行業仍處在快速發展期,不存在明顯的市場寡頭,同質化現象嚴重,因此建議采用市場比較法來確定不同游戲產品的分成率。

在實務中,游戲類無形資產的分成率一般按以下步驟進行測算:

首先需要計算選取的幾家可比公司無形非流動資產比重的平均值,然后測算可比公司無形資產占企業總無形資產的比重,然后分別計算可比公司對應無形資產的貢獻額,得出無形資產對收的貢獻率平均值,最后對可比對象的平均貢獻率進行算術平均,就得到該公司不同游戲產品的分成率。

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折現率的估測

無形資產折現率的估測可以采用風險累加、加權平均資本成本途徑等方式。

在運用風險累加法時,需要考慮的問題主要包括以下三點:

一是對于無形資產所面臨的特殊風險需要關注;

二是確定應計入折現率的風險因素及其比率數值;

三是考慮折現率與無形資產收益的匹配程度。對于游戲類無形資產而言,其壽命比其他類型的無形資產短,且由風險導致的價值波動更加頻繁。

因此,在估測無形資產的折現率時必須進行更加全面充分地考慮,要求評估機構及其評估專業人員更加細致地區分游戲行業所面臨的各種風險,并對這些風險的大小進行有針對性地分析。

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收益期限的估測

在過往的評估實踐中,評估師一般按照國家法律、簽訂的合同協議等規定中的有效期限和受益年限兩者較短者作為無形資產的收益期限。

但通常情況下,無形資產的有效使用期限比其法定保護期限短,尤其在科學技術不斷發展的今天,無形資產的更新速度加快,導致其有效期限不斷縮短而無法精確地估測,因此收益期限不易合理確定,并且在評估中往往會造成收益期限高估的情況。對于游戲行業而言,相較于其他無形資產,其自身獨有的特點造成了對收益期限預測的獨特影響。

由于游戲類無形資產的預期收益與市場認可度有很強的關系,且本身存在周期性的特點。因此,通過數據統計分析產品的營運流水變化,并且分析產品的生命周期階段,可以相對準確地判斷無形資產的有效期限。而且,周期性是游戲產品重要特點,其波動性在營運流水中十分明顯,周期性符合游戲產品的特征。

綜上所述,游戲類企業估值方法一般采用收益法,這樣才能更好地體現目標企業的公允價值

而評估的難點在于如何合理、公允地去對其未來收益進行預測、評估。

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